<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://voiniitiliena.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Дор Ломин</title>
		<link>http://voiniitiliena.mybb.ru/</link>
		<description>Дор Ломин</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 14 Aug 2013 15:02:12 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Данные Игрока</title>
			<link>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Саша (Вуро)&lt;br /&gt;2. Охотник&lt;br /&gt;3. С 21:30 покуда не надоест. В воскресенье целый день.&lt;br /&gt;4. 85&lt;br /&gt;5. Лесоруб Т8 Фермер Т8 Деревообработчик Т8 Гильдия Деревообработчика.&lt;br /&gt;6. Премиум + Мория + Лехолесье + Изенгард + Рохан.&lt;br /&gt;1. Саша (Громвур)&lt;br /&gt;2. Хранитель Рун&lt;br /&gt;3. С 21:30 покуда не надоест. В воскресенье целый день.&lt;br /&gt;4. 54&lt;br /&gt;5. Ювелир 3 Рудокоп 7 Повар 1 Гильдия Ювелиров.&lt;br /&gt;6. Премиум + Мория + Лехолесье + Изенгард + Рохан.&lt;br /&gt;1. Саша (Аратхорн)&lt;br /&gt;2. Страж&lt;br /&gt;3. С 21:30 покуда не надоест. В воскресенье целый день.&lt;br /&gt;4. 37&lt;br /&gt;5. Кузнец 3 Рудокоп 4 Портной 4 Гильдия Кузнецoв.&lt;br /&gt;6. Премиум + Мория + Лехолесье + Изенгард + Рохан.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gromvur)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Aug 2013 15:02:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>I - Уровень</title>
			<link>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;медь/олово (+ соответствующие криткомпоненты для кузнецов, оружейников и ювелиров; аналогично для всех последующих уровней), аметисты/агаты, медные соли и охра; рябина (+ соответствующие криткомпоненты для деревообработчиков и портных; аналогично для всех последующих уровней); разбитые кувшины (для учёных; всегда в зданиях, постройках, руинах - вблизи стен или обломков); корень тысячелистника;&lt;br /&gt;- Эред-Луин (за исключением спирального ущелья Рат Тераг и могильника Хауд-Лин, холмов Эмин Хоэд; листья индиго),&lt;br /&gt;- Шир (за исключением Зелёных полей к северу от Барсуковин),&lt;br /&gt;- Земли Бри (от Рыбного оз., что к югу от Бри, на западе - до Буреломного угорья, на востоке, до Сев. Четвуда на севере);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В округе мобы 7-13 уровней, с животных падают лёгкие шкуры, с некоторых двуногих - ресурсы и криткомпоненты 1-2 уровней, окованные бронзой ларцы (10+) и крепкие стальные ключи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gromvur)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Mar 2013 14:18:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>II - Уровень</title>
			<link>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;серебро/могильное железо, опалы/кровавики, умбра; ясень; расколотые сосуды;&lt;br /&gt;- Эред-Луин (Хауд Лин, Рат Тераг),&lt;br /&gt;- Шир (Зелёные поля),&lt;br /&gt;- Земли Бри (вся территория к западу от Бри, за исключением Южного Могильника; Северные и Восточные поля Бри - до Дальнего Четвуда; отроги Буреломного угорья; Хауд Ярхит - ресурсы для учёных),&lt;br /&gt;- Пустоши (вся западная часть вплоть до взгорья Найн Энид),&lt;br /&gt;- Северное Нагорье (от Примостья вдоль Зелёного Тракта до Полей Форноста, а также вдоль Королевского тракта (на карте это - дорога на восток) до долины Аннундир);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В округе мобы 14-23 уровней, с животных падают средние шкуры, с некоторых двуногих - ресурсы и криткомпоненты 2-3 уровней, окованные бронзой ларцы (10+), окованные могильным железом ларцы (20+) и крепкие стальные ключи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gromvur)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Mar 2013 14:18:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>III - Уровень</title>
			<link>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;золото/обогащённое железо, сапфиры/рубины, умбра; тис; старинные вазы; вайда/листья индиго, корень тысячелистника;&lt;br /&gt;- Шир (&amp;quot;Бандобрасово Горлышко&amp;quot;, приречная долина к юго-востоку от Овсяного подворья),&lt;br /&gt;- Земли Бри (Дальний Четвуд, южное побережье оз. Нэн Харн; Южный Могильник),&lt;br /&gt;- Пустоши (восток карты - от Найн Энид до Последнего моста, за исключением Харлега и северо-восточной части карты),&lt;br /&gt;- Северное Нагорье (за исключением Зелёного тракта и долины Аннундир),&lt;br /&gt;- Эвендим (юг и восток карты);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В округе мобы 24-34 уровней, с животных падают прочные шкуры, с некоторых двуногих - ресурсы и криткомпоненты 3-4 уровней, окованные могильным железом ларцы (20+), окованные золотом ларцы (30+) и крепкие стальные ключи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gromvur)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Mar 2013 14:18:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>IV - Уровень</title>
			<link>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;платина/гномье железо, адаманты; лебетрон; забытые манускрипты; листья индиго;&lt;br /&gt;- Пустоши (Харлег, Агамаур и Гарт Агарвен),&lt;br /&gt;- Троллистая Пуща,&lt;br /&gt;- Эвендим (весь запад и север карты, Аннуминас),&lt;br /&gt;- Ангмар (вся территория к югу от Доннвайла до Рам Дуат и к западу от Сторожевых камней Раммас-Делуона),&lt;br /&gt;- Мглистые горы (вся территория за исключением Верхних перевалов);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В округе мобы 35-43 уровней, с животных падают превосходные шкуры, с некоторых двуногих - ресурсы и криткомпоненты 4-5 уровней, окованные золотом ларцы (30+), окованные гномьей сталью ларцы (40+) и крепкие стальные ключи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gromvur)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Mar 2013 14:17:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>V - Уровень</title>
			<link>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;древние серебро/железо, бериллы/лунные камни, древняя никелевая руда, окись древнего железа, осколки берилла; тёмный ясень; древние вазы; вайда, корень тысячелистника, листья индиго;&lt;br /&gt;- Эред-Луин (Сарнур),&lt;br /&gt;- Ангмар (весь восток и север; уровень мобов здесь до 54),&lt;br /&gt;- Мглистые горы (территория Великаньих чертогов),&lt;br /&gt;- Форохель (добываемая древесина отсутствует!),&lt;br /&gt;- Эрегион (основная территория);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В округе мобы 44-50 уровней, с животных падают изумительные шкуры, с некоторых двуногих - ресурсы и криткомпоненты 5 уровня, окованные гномьей сталью ларцы (40+), окованные эльфийской сталью ларцы (50+) и крепкие стальные ключи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gromvur)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Mar 2013 14:16:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>VI - Уровень</title>
			<link>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;казад-медь/-олово, аквамарины, известь; падуб; сундуки мудреца; листья индиго;&lt;br /&gt;- Эрегион (к югу от Низин Падубовой долины),&lt;br /&gt;- Мория (Просторные пещеры, Серебряные Копи, Дорога Дарина, Зелем-Мелек, запад Багровых Копей и Водные Чертоги);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В округе мобы 51-56 уровней, с животных падают великолепные шкуры, с некоторых двуногих - легендарные предметы Второй (от 53 ур.) и Третьей Эпохи близкого уровня, руны повышения опыта &amp;quot;легендарок&amp;quot;, ресурсы и криткомпоненты 5-6 уровней, окованные эльфийской сталью ларцы (50+) и крепкие стальные ключи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;N.B. По Буреломному угорью в Землях Бри бродят мобы 55 уровня, которых тоже можно рассматривать как вариант, для добычи вышеописанного.&lt;br /&gt;Зона 6.2: казад-золото/-железо, багрянники, мифриловые чешуйки; мэллорн; ларцы мудреца;&lt;br /&gt;- Мория (остальная территория),&lt;br /&gt;- Лотлориэн,&lt;br /&gt;- Южное Лихолесье,&lt;br /&gt;- Энедвайт (за исключением Драконьих владений в Ложбине Трора, где мобы 75 ур.);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В округе мобы 57-66 уровней, с животных падают шкуры высочайшего качества (с 65+ падают уже большие шкуры), с некоторых двуногих - легендарные предметы Второй и Третьей Эпох близкого уровня, ресурсы, рецепты и криткомпоненты 6-7 уровней, окованные эльфийской сталью ларцы (50+), окованные казад-сталью ларцы (60+) и крепкие стальные ключи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gromvur)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Mar 2013 14:16:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>VII - Уровень</title>
			<link>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;скарн, зелёные гранаты; берёзовые ветви; растрескавшиеся эмблемы Ри Хелварха; окованные сундуки; листья индиго.&lt;br /&gt;- Дунланд,&lt;br /&gt;- Роханское ущелье,&lt;br /&gt;- Нан-Курунир (исключая крепость Изенгард),&lt;br /&gt;- Великая Река;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В округе мобы 66-76 уровней, с животных падают большие шкуры (с 75+ падают уже шкуры роханских зверей), с некоторых двуногих - легендарные предметы Третьей Эпохи близкого уровня, ресурсы и рецепты 7-8 уровней, окованные казад-сталью ларцы (60+), окованные каленардом ларцы (70+) и крепкие стальные ключи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gromvur)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Mar 2013 14:15:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>VIII - Уровень</title>
			<link>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;роханская руда, красные гранаты; дубовые ветви; потускневшие эмблемы Рохана; украшенные ларцы; листья индиго.&lt;br /&gt;- Равнина,&lt;br /&gt;- Восточный вал,&lt;br /&gt;- Норкрофт,&lt;br /&gt;- Саткрофт,&lt;br /&gt;- Долина энтовой купели,&lt;br /&gt;- Эттенские Высоты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В округе мобы 76-86 уровней, с животных падают шкуры роханских зверей, с некоторых двуногих - легендарные предметы Третьей Эпохи близкого уровня, ресурсы и рецепты 7-8 уровней, окованные каленардом ларцы (70+), окованные роханской сталью ларцы (80+) и крепкие стальные ключи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gromvur)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Mar 2013 14:14:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Великий Могильник: Самброг 24+</title>
			<link>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Уровень: 24-85.&lt;br /&gt;Размер группы: 6.&lt;br /&gt;Уровней сложности: 1 (хард-мод присутствует).&lt;br /&gt;Регион: Земли Бри, Южные Могильники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Встречающиеся мобы&lt;br /&gt;Неупокоенный лучник, элита.&lt;br /&gt;Древнее могильное умертвие, элита.&lt;br /&gt;Глашатай битвы, элита.&lt;br /&gt;Проклятая тень, сильный враг.&lt;br /&gt;Могильная гончая, обычный враг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В самом первом помещении можно легко потерять многих членов братства, если неподготовленно ринуться вперед. На первый взгляд, помещение пусто, однако умертвия начнут появляться из разных концов зала, как только кто-нибудь из игроков достигнет закрытой двери, ведущей дальше. Залог успеха - держаться вместе и не позволять отдельным мобам грызть где-то вдалеке игроков, оставшихся в одиночестве. Для низкоуровневого братства разделение здесь смерти подобно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные коридоры и комнаты проходятся без запинок, и в последнем зале предстоит финальная битва с Самброгом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самброг, могущественный враг. Самброг вешает на игроков ауру +2 к ужасу, а также имеет пассивные способности, наносящие окружающим урон тьмой и кислотой. В течение боя он призывает на помощь теней, - рекомендуется с ними расправляться, так как они пытаются отлечивать босса. Иногда Самброг выбрасывает фиолетовое облако с довольно сильным ДОТом, так что старайтесь не стоять в его пределах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хард-мод. На 75 уровне в данном инстансе доступен хард-мод. Условия харда: перед битвой с Самброгом активировать гробницу, которая вешает на босса нарастающий порок на урон и увеличивает количество призываемых мобов. Данный хард считается самым легким среди трех инстансов Великого Могильника. Активируем гробницу и быстро зергаем босса, не забывая прерывать хилящих теней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PS. Когда-то с Самброга падал обменный предмет на трофей в дом. Теперь же трофей &amp;quot;Шлем Самброга&amp;quot; можно приобрести в лагере схваток.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gromvur)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Mar 2013 13:55:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Великий Могильник: Тадур 22+</title>
			<link>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Уровень: 22-85.&lt;br /&gt;Размер группы: 6.&lt;br /&gt;Уровней сложности: 1 (хард-мод присутствует).&lt;br /&gt;Регион: Земли Бри, Южные Могильники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Встречающиеся мобы&lt;br /&gt;Неупокоенный лучник, элита.&lt;br /&gt;Неупокоенный мастер-лучник, элита.&lt;br /&gt;Глашатай битвы, элита.&lt;br /&gt;Холодное курганное умертвие, сильный враг.&lt;br /&gt;Могильная гончая, обычный враг.&lt;br /&gt;Холодный могильный огонек, сильный враг. Не нападает сам, появляется в предфинальной стадии инстанса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инстанс представляет собой небольшое крыло с парочкой закоулков. Ваша задача - зачистить все крыло от рядовых мобов, и тогда Тадур обратит на вас внимание. Он предложит братству поочередно разобраться с двумя, тремя и четырьмя могильными огоньками, причем сделать это нужно быстро. Огоньки появляются случайным образом на всей территории крыла, так что имеет смысл разойтись пошире. Главное требование: быстро сагрить огоньки, а уничтожать их можно сколь угодно долго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы расправитесь с огоньками, будет открыта малая северная комната с элитными мобами. Разобравшись с ними, Тадур наконец позволит вам пройти к нему в большую северную комнату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тадур, могущественный враг. Трижды бой с ним будет останаваливаться - на отметках 85%, 50% и 25% боевого духа, и всякий раз Тадур будет призывать волны аддов. Пока адды живы, Тадур поглощает весь входящий урон, так что сперва нужно разобраться с аддами. Тадур обладает несколькими неприятными способностями: он частенько высасывает энергию, а также накладывает на игроков серьезные болезни. Одна из болезней понижает стойкость, вторая - понижает восстановление боевого духа и энергии в бою, а также включает 20-секундный счетчик, по истечению которого вы получаете 15-секундный стан и теряете практически всю энергию. Банки против болезней сослужат неплохую помощь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хард-мод. На 75 уровне в данном инстансе доступен хард-мод. Условия харда: во время каждой из трех волн аддов зажечь по жаровне. Жаровня становится активна, когда Тадур призывает очередную порцию аддов, причем во время второй волны ее активация повышает урон Тадуру и мобам, а во время третьей - позволяет Тадуру и мобам отражать часть урона. Самая действенная тактика - активировать жаровню только тогда, когда останется в живых последний моб пачки, причем с небольшим количеством боевого духа. Зажигаем жаровню, добиваем адда и продолжаем биться с Тадуром. Так вы сведете к минимуму негативное действие от жаровен.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gromvur)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Mar 2013 13:53:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Великий Могильник : Лабиринт 20+</title>
			<link>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Великий Могильник (Отронгрот) - самый первый инстанс, который открывается игроку. Когда-то он являлся одной довольно крупной инстансной локацией, теперь же Великий Могильник состоит из трех относительно небольших частей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень: 20-85.&lt;br /&gt;Размер группы: 6.&lt;br /&gt;Уровней сложности: 1 (хард-мод присутствует).&lt;br /&gt;Регион: Земли Бри, Южные Могильники.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Встречающиеся мобы&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Древнее могильное умертвие, элита.&lt;br /&gt;Злобное курганное умертвие, сильный враг.&lt;br /&gt;Отрубленная рука, слабое существо.&lt;br /&gt;Прожорливая могильная склопендра, обычный враг.&lt;br /&gt;Жирная могильная склопендра, слабое существо. При столкновении с игроком взрывается, выпуская облако кислоты. Игроки, стоящие в облаке, получают постепенный урон кислотой.&lt;br /&gt;Огромная могильная склопендра, элита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный инстанс проходится довольно ровно. Серьезных боев предстоит два: с могильным глашатаем в комнате на середине пути и с умертвиями Гаэртелем и Гаэрдринг, братом и сестрой, в конце.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могильный глашатай (Barrow-wight Caller), сильная элита. В самом начале боя призывает двух злобных курганных умертвий. Потеряв большую часть боевого духа, глашатай временно становится неуязвимым, чтобы призвать двух огромных могильных склопендр. Они, в свою очередь, постоянно призывают жирных могильных склопендр, которые взрываются и наносят урон кислотой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит помнить, что наверху лестницы, с которой вы спустились к глашатаю, босс сбрасывается. Чтобы облегчить предстоящий бой, можно выманить и перебить всех бродящих по комнате умертвий. Если при этом сагрится босс, вы легко сбросите его на верхушке лестницы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гаэрдринг (Gaerthel) и Гаэртель (Gaerdring), сильная элита. Бой начинается с небольшой скриптовой сценки с разговором. Первой активируется Гаэрдринг, стоящая слева. Она постоянно призывает умертвий и отрубленные руки, так что ваша задача - как можно быстрее одолеть Гаэрдринг, не давая при этом аддам загрызть вашего хилера. Гаэртель вступает в бой сразу после смерти сестры.&lt;br /&gt;Хард-мод. На 75 уровне в данном инстансе доступен хард-мод. Условия харда: убить 20 отрубленных рук, не убивая прочих умертвий, до убийства Гаэрдринг. Так как после убийства 20 рук активируется Гаэртель, а будучи вдвоем, брат и сестра вешают на себя щиты, которые превращают входящий дамаг в отхил, либо возвращают урон, рекомендуется поступить следующим образом. Когда активируется Гаэртель, начинают появляться адды с довольно мощным неснимаемым пороком, повышающим урон. Их водит по кругу танк (лучше всего - рыцарь, защитник), в то время как остальные члены братства доводят Гаэртель до 5000 боевого духа и попутно убивают 19 рук. Потом добивается последняя рука, следом активируется Гаэртель. Осталось только быстро добить Гаэрдринг (благо, боевого духа вы ей оставили немного), и заняться ее братом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас не получилось быстро убить Гаэрдринг и брат повесил на нее щиток на отхил, просто не бейте Гаэрдринг по время действия щита и займитесь Гаэртелем. Щит Гаэртеля имеет шанс возвратить вам часть урона, но это сейчас меньшее из зол, так что убивайте его без промедления. Потом уже можно будет заняться Гаэрдринг, просто дожидаясь, пока спадет ее щит на отхил. Данный хард-мод считается самым сложным в Великом Могильнике, но при правильной координации действий у вас все получится.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gromvur)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Mar 2013 13:50:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Школа и Библиотека: 50+</title>
			<link>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Эрегион. Прелюдия:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Попав в Эхад Миробель у вас будет возможность взять несколько квестов на выбивание предметов. Все эти предметы выбиваются рядом с ... наверно это поселок. В общем прямо тут, в радиусе полукилометра. Выполнив их, вы получите квесты в Школу и Библиотеку.&lt;br /&gt;Зачем это нужно?&lt;br /&gt;В этих двух мини-инстансах появляются по следующим причинам:&lt;br /&gt;- Деяния. Их тут есть и они скорее всего вам будут нужны.&lt;br /&gt;- Предметы на обмен. Здесь выпадают &amp;quot;инструменты гномов&amp;quot; - обмен на легендарки на Обзорной Площадке в Мории, сундучки с рунами - разбираются для получения нескольких рун 1го уровня для легендарного оружия, ну и руны опыта выпадают.&lt;br /&gt;- Предметы с боссов. Если вы не увлекались сетами ТА или критами с одноразовых рецептов на 51, 47 - здесь вы сможете найти полезные вещички и обновить гардероб.&lt;br /&gt;Библиотека&lt;br /&gt;Инстанс примечателен одним групповым мобом. По библиотеке ходят орки-надсмотрщики, которые контролируют работу мелких копателей. Внимание - надсмотрщик неуязвим до тех пор, пока вы не убьете его копателей. Сами копатели довольно неплохо критуют и их при одном надсмотрщике бывает от 4х до 6ти штук. Надсмотрщики бродят - желательно их больше одного не собирать.&lt;br /&gt;Пройдя коридор вы попадете в дворик по центру библиотеки. в четырех секторах находятся кребаны - если не будете стрелять во все что движется - проблем не доставят. Из дворика ведет две лестницы на второй этаж, каждая - к одному из боссов. Общее свойство боссов - если его агро цель уходит далеко от него, он наносит серьезный удар тьмой. Периодически они наносят урон по другим членам братства, любят наносить АоЕ(один - оглушающее, другой - отбрасывающее). Когда убьете их обоих - появится во дворе третий. Бьет достаточно крепко, но только физическим уроном и на других не отвлекается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Школа:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Основное население - уруки и дунландцы. Уруки двух видов - вожаки и ЧС(бойцы-лекари и стрелки). Инстанс достаточно прямолинейный, никаких поворотов и закоулков в нем нет. Сначала вычищается от бродящих &amp;quot;школяров&amp;quot; периметр вокруг центрального дворика. Очень методично, потом вам это пригодится. Потом чистится внутреннее помещение дворика. &lt;br /&gt;Возле противоположной стены от входа в инстанс стоит первый босс с &amp;quot;ассистентами&amp;quot;. Когда вы подойдете, с вами начнут по-очереди воевать &amp;quot;ассистенты&amp;quot;,а потом и сам босс. Вырезать этих адов до того как а нападет босс у нас ни разу не получилось. Чаще всего один берет на себя босса и гоняет вдоль этого дворика по периметру, пока остальные двое убивают адов(одна из причин зачем чистить галерею вокруг). &lt;br /&gt;Далее идем к лесенке на второй этаж, убивая стоящих наверху уруков. На втором этаже у входа в зал стоит второй босс с двумя адами. Это три урука-вожака, все трое лечатся. В зависимости от состава тактика их убийства будет разная. Единственный обязательный момент - лечение им необходимо сбивать.&lt;br /&gt;За проемом находится учебный зал. Сначала выманивайте по одному-двое &amp;quot;учеников&amp;quot;. Когда все будут аккуратно убиты - заходим и убиваем босса. Босс любить бить тьмой рандомом по группе и кидать раскидывающее АоЕ.&lt;br /&gt;ЗЫ. Все боссы стоящие внутри залов, комнат не должны их покидать - иначе они &amp;quot;сбрасываются&amp;quot; и восстанавливают помещение в первозданном виде. Особенно существенно в школе, на последнем боссе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gromvur)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Nov 2012 13:59:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аннуминас 40+</title>
			<link>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Тронный зал:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как входим в инст, то видим перед собой статую на синих плитках пола, за ней дверь возле которой стоит два стража. Стражи эти неуязвимы для оружия. Их нужно съагрить и отвести на свет, который падает из левого окна. Там он превратятся в духов, которых тоже просто так не убьешь. Их нужно убивать на синих плитках пола. В итоге убиваем восемь духов и открываем дверь. В коридоре ходит колдунья, ее мы тоже убиваем и берем с нее квестовую руну.&lt;br /&gt;Дальше вся группа стоит в коридоре а страж приводит из следующего зала колдунью (их там две осталось) либо ангмарцев. При этом ангмарцы все время норовят убежать и привести за собой духов. Если этого не сделать, то придется иметь дело еще с четырьмя духами (элита), поэтому ангмарцев станим и сбиваем каст. Убив шесть ангмарцев и двух колдуний проходим в зал и встаем на синие плитки возле здоровой клумбы. Из первой комнаты слева (там их по три комнаты с каждой стороны) выводим четырех духов и убиваем на синем фоне. Есть вариант очистить дальнюю комнату слева. Разницы особой нет. В свободной комнате открываем окно. Дальше можно комнаты не чистить (практика показала, что духи почти никогда сами не вылетают из комнат). Но для успокоения обычно комнаты все-таки зачищаются, т.к. появление четырех элит может быть, если не фатальным, то неприятным.&lt;br /&gt;Дальше идем и говорим с боссом, который стоит на лестнице. Если не ошибаюсь, его имя Гулот. Страж берет его на себя и водит вокруг большой клумбы, периодически я кричал на его, чтобы набирать агро и чтобы он не переагрился на менестреля. Вместе с Гулотом просыпается и страж, которого агрит на себя второй член группы (страж/воитель/рыцарь). Стража отводят в комнату и держат у открытого окна, чтобы он распался на духов. Духов отводят на сини плитки возле клумбы и убивают. Когда группа начинает бить духов, то прибегает второй страж, которого станят или пугают, а после убийства духов отводят к открытому окну. Стражей всего шесть. Когда заканчивают со стражами, убиваем Гулота. Мы его убивали также на синий плитках, но может быть это не существенно. Особых проблем с ним не возникает.&lt;br /&gt;Дальше проходим в тронных зал и открываем первое окно справа и слева. У левого окна будем снова раскладывать стражей на духов, а у правого окна будем убивать духов. Говорим с главным дядькой и на нас бегут трое стражей, которые стоят у колонн. Танк агрит стражей на себя и водит по залу. Их по одному переагривают, отводят к окну, раскладывают на духов и духов убивают возле правого окна. Стоит обратить внимание, что после того, как будет разложен последний страж их пачки, через несколько секунд активируется следующая пачка и страж должен быть к этому готов, т.к. они почему-то всегда бегут к менестрелю. Агрим новых и водим, их снимаю, раскладывают и убивают духов. Всего пять потоков, с каждым разом стражей становится больше.&lt;br /&gt;Когда будет разложен последний страж, то активируется одна из трех колдуний, которые стоят перед троном (та, что стоит в центре). Ее нужно застанить. После убийства последнего духа бежим к колдунье и выводим ее из стана. Она пробуждает вторую колдунью, которую мы убиваем, а первую снова отправляем в стан. После убийства второй, снова будим первую и она пробуждает третью колдунью. Первую снова в стан и убиваем пробудившуюся. Затем убиваем первую и бежим к окну, где раскладывали стражей. Туда прибегает сам босс. Его мы дружно валим. Он кастует скил на урон по площади, который желательно прерывать. После его убийства собираем заслуженные трофеи.&lt;br /&gt;Из того, что следует еще сказать: у каждого должны быть банки от страха, т.к. его нужно периодически снимать, т.к. мобы в инсте вешают страх, который на несколько секунд пригвождает к земле, а это может оказаться фатальным. Все стражи, даже если не получают урон, набирают агро от умений стража таких как крики и удар по самолюбию. Вайпы случаются в инсте только тогда, когда мобы начинают бить менестреля. Поэтому если что, сами ложимся, но менестрель должен выжить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Гробница Валандила:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У меня сейчас неоднозначное отношение к этому инсту. На протяжении двух недель я ходил в него как на работу, т.к. не мог получить разбитую бронь. Доходило до того, что за выходные я сходил туда аж целых восемь раз и в конце концов, собрал группу, которая согласилась сходить в этот инст и отдать бронь мне. Без вайпов и с двумя перекурами инст занимает полтора часа. Банки на снятие болезни очень желательны (самое неприятное, остаться из-за болезни без манны).&lt;br /&gt;Первая задача это зачистить шесть комнат и зажечь в них огонь, чтобы открыть ворота, которые ведут к мосту. Вход в каждую комнату охраняется кергимами и когтероями. При этом, если начинать бить тех, кто стоит возле самого входа, то они норовят съагрить тех, кто стоит неподалеку. Поэтому сначала выносим дальних от входа, потом ближайших к нему. В каждой комнате стоит мертвец, которого нужно убить, чтобы зажечь огонь. Как правило, этого мертвяка либо станим, либо держит танк, а остальные зачищают комнату. Потом убивается сам мертвяк. Исключение комната с лифмаронами и комната с шестью (может восемью) когтероями, в них нужно сначала убивать мертвяка, а потом всех остальных.&lt;br /&gt;Когда ходим по комнатам, то обращаем внимание на летающих лимфаронов. Их нужно выносить дальней атакой и не давать подходить близко, т.к. если они подходят к тому, на ком съагрены, то призывают одного или трех элитных воинов. (лимфароны в комнате с мертвяком никого не призывают).&lt;br /&gt;Когда зажжены все огни, то идем к воротам и поднимаемся по лестнице, на которой летают два лимфарона. Есть глюк, что когда они призывают воинов, то те могут застрять в лестнице и приходится выходить из игры, чтобы выйти из режима боя.&lt;br /&gt;Поднялись наверх и на мосту увидели первого босса Голеномола (рядом с ним три неэлитных когтероя). Самое оптимальное пробежать по мосту до конца и встать спиной к огненной стене, т.к. Голеномол раскидывать игроков, а если упадешь вниз, то смерть. Если пока бежали по мосту, Голеномол никого не скинул, то забить его проблем не составит. После его убийства пропадает огненная стена. Идем дальше. На нас сначала по одному, потом по два летят огненные лимфароны. Их нужно выносить быстро, но не пользоваться очень мощными ударами, т.к. весь полученный урон они возвращают.&lt;br /&gt;Когда закончились лимфароны проходим чуть дальше. Но на следующую лестницу не поднимаемся. Танк понимается по лестнице и агрит трех умертвий, которые там стоят, подводит к группе и их убивают. Потом танк поднимается по лестнице (тут главное не пробежать далеко вперед и не съагить лишних) и прибегают восемь умертвий. Мы с ними поступали следующим образом: группа ловушками, станом или чем-нить другим забирала трех умертвий и выносила их. Я (танк) пробегал подальше, чтобы лечение менестреля не агрило умертвий и стоял и по максимуму набирал агро на тех пятерых, которые остались со мной. Живучести танка и пары банок хватает на то, чтобы продержать их до тех пор, пока группа не разберется со своими умертвиями и не прибежит ко мне с менестрелем, который уже может лечить. Тут главное набрать достаточно агро, чтобы менестрель мог безболезненно для себя лечить. Как ни странно в этом месте я не ложился, если все шло по этому сценарию.&lt;br /&gt;Закончив с этой группой страж агрит двух огненных стражей и вместе со всей группой бежит налево или направо вниз, там есть площадки. Эти стражи раскидывают и бьют по всем игрокам, независимо от агро (хотя иногда все-таки они некоторое время колотят тех на ком съагрены). Поэтому замедляем их и с максимальным уроном выносим по одному. Осталось две пачки по четыре умертвия. Выносим их и начинается самое интересное.&lt;br /&gt;Мы видим лестницу вверх на площадку, которую окружает огонь. Страж и хант (ну или воитель) поднимаются по лестнице, остальная группа остается внизу. Хант стреляется в Валандила и убегает к группе. Вместе с Валандилом агрится и стоящий рядом Далваэтор. Валандил, когда доходит до конца лестницы, разворачивается и идет обратно, в этот момент Далваэтор также становится неактивным. Если съагрить Далваэтора в тот момент, когда Валандил идет назад, но еще не дошел до места, где он стоял, то придется иметь дело только с одним Далваэтором. Если так не получилось, то не паникуем и разбираемся с двумя. Мне больше всего нравится отводить Далваэтора с лестницы к группе, чтобы анимация огня не мешала.&lt;br /&gt;Самое страшное у Дальваэтора – это его заклинания. Он кастует удар по площади (поднимает вверх руки) и струю огня (больно бьет по одному). Самое главное - прерывать его каст. Если этого не сделать несколько раз подряд, то группа поляжет. Поэтому воители делают все, чтобы его каст сбить. Несколько раз ходил в пати без воителя, каст сбивал взломщик и проходили без вайпов (ник взломщика Леврик, огромный респект и уважуха). Бывало, что и два воителя не справлялись, а было и так, что придя к Далваэтору пытались объяснить воителю что делать, чтобы сбить каст. ). Как вариант, кстати, сбивать с ног Далваэтора, тогда он тоже не может кастовать. В общем, при наличии нормального «кастосбивателя» Далваэтора завалить не особо сложно, даже если Валандил будет крутится рядом. После Далваэтора Валандил кажется белым и пушистым. Его фишка в большой защите от всего кроме нуменорского ну или на худой конец светового оружия. Особых проблем он не представляет. Хороним Валандила и делим дроп. Кстати есть глюк, что если быстро не распределить вещи, то они пропадают. Поэтому самое ценное делим вначале.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Сады Аннуминаса:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При себе нужно иметь банки от страха. Нужны для того, чтобы избавляться от немоты и прочей гадости.&lt;br /&gt;Входим в инст. Убиваем кодунью и двух ангмарцев, которые стоят перед воротами. Затем вычищаем местность вокруг первого водоема. Тут важно на сагрить на себя слишком большую толпу. После этого одновременно дергаем за рычаги (чтобы понять какие нужно дергать, стоит понаблюдать за лимфароном, он останавливается у тех, которые нужны) и открываем ворота на вторую террасу. Если дернуть не одновременно, то появится несколько изводий.&lt;br /&gt;Проходим на первую террасу. Справа и слева у дальних лестниц стоят клумбы на которые забираются ханты и менестрель, чтобы по ним лишний раз не били. Дергаем рычаг в центре террасы. И сносим изводий, которые прилетают в несколько потоков. Точно сказать не могу, но скорее всего нужно продержаться определенное время и поток изводий прекратится. Мы с ними справлялись без особых проблем. Если появляются иссушающие изводья, то выносим по-одному максимальным уроном. Когда отбились, то спускаемся к рычагам, дергаем и открываем дверь на вторую террасу. Туда мы пока не идем. Менестрель с хантами залезают на любимую клумбу, а страж вытягивает со второй террасы изводий и приводит к группе, которая их убивает.&lt;br /&gt;Когда изводья закончатся, то идем на вторую террасу и убиваем элитные деревья. Оптимально вынести сначала правое, потом левое, потом дальнее. Затем снова дергаем за рычаги внизу и открываем дверь на третью террасу, где нас ждет Ненгон. Ненгона лучше всего убивать не в воде, а на площадках, т.к. вода его усиливает. Опробовав несколько способов, могу сказать, что лучший это наносить ему максимально возможный урон, т.к. он с некоторыми промежутками начинает призывать пару изводий. А их лучше всего отложить на потом и сосредоточится на Ненгоне. Страж или хранитель берет их на себя и держит или станнит/рутит. Если он призвал иссушающих или замедляющих, то лучше всего убежать с террасы и повторить попытку. Если повезло с типом изводий, которых звал Ненгон и они не успели съесть менестреля, то вы убьете босса. Комбо «До самых костей» ускорит процесс. После этого убиваем призванных изводий, берем карту, набираем воду и поздравляем друг друга. Вайпы случаются по нескольким причинам: банальная «не уберегли менестреля», отвлеклись на изводий, не убежали, когда появились замедляющие или иссушающие. Это самый короткий инст и пролетается, как правило, на ура при слаженных действиях.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gromvur)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Nov 2012 13:58:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поселение Шира ( хоббиты ).</title>
			<link>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Поселение Шира (Ближние Дворы)&lt;br /&gt;Улица Ручейная, Дом 3&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gromvur)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Nov 2012 13:54:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>VI Уровень</title>
			<link>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ОВОЩИ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Листья мяты&lt;br /&gt;Чайные листья&lt;br /&gt;Зеленый горошек&lt;br /&gt;Королевский картофель&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ТРУБОЧНОЕ ЗЕЛЬЕ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Табачок &#039;Золотой огонь&#039;&lt;br /&gt;Табачок &#039;Бархатный Фунго&#039;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gromvur)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Nov 2012 13:48:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>V Уровень</title>
			<link>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ОВОЩИ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ежевика&lt;br /&gt;Золотой ширский клубень&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ТРУБОЧНОЕ ЗЕЛЬЕ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Табачок &#039;Колдовской огонь&#039;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ХМЕЛЬ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Зонтичный хмель&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ЦВЕТЫ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бузина&lt;br /&gt;Конский щавель&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;УТВАРЬ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваза с бузиной&lt;br /&gt;Ваза с тысячелистником&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gromvur)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Nov 2012 13:47:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>IV Уровень</title>
			<link>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЗЕРНО&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Озимый ячмень&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ОВОЩИ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Малина&lt;br /&gt;Клубника&lt;br /&gt;Ширское яблоко&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ТРУБОЧНОЕ ЗЕЛЬЕ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Табачок &#039;Косичка&#039;&lt;br /&gt;Табачок &#039;Орлиное гнездо&#039;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ХМЕЛЬ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хмель из Зеленого дола&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ЦВЕТЫ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шафран&lt;br /&gt;Амаранты&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Утварь&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваза с шафраном&lt;br /&gt;Ваза с амарантами&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gromvur)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Nov 2012 13:44:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>III Уровень</title>
			<link>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ОВОЩИ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Белый лук&lt;br /&gt;Цветная капуста&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ТРУБОЧНОЕ ЗЕЛЬЕ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Табачок &#039;Наездник&#039;&lt;br /&gt;Табачок &#039;Старый Тоби&#039;&lt;br /&gt;Табачок &#039;Сладкий галенас&#039;&lt;br /&gt;Табачок &#039;Дыхание дракона&#039;&lt;br /&gt;Табачок &#039;Ширский душистый&#039;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ХМЕЛЬ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хмель &#039;Гордость Четвуда&#039;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ЦВЕТЫ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Василек&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gromvur)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Nov 2012 13:43:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>II Уровень</title>
			<link>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ЗЕРНО&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Овес&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ОВОЩИ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Капуста&lt;br /&gt;Черника&lt;br /&gt;Картофель&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ТРУБОЧНОЕ ЗЕЛЬЕ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Табачок &#039;Трубач&#039;&lt;br /&gt;Табачок &#039;Южная звезда&#039;&lt;br /&gt;Табачок &#039;Землистая лапа&#039;&lt;br /&gt;Табачок &#039;Выбор Тигфилда&#039;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ХМЕЛЬ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хмель из Голдинга&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ЦВЕТЫ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ирис&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gromvur)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Nov 2012 13:42:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>I Уровень</title>
			<link>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ЗЕРНО&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Яровый ячмень&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ОВОЩИ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Грибы&lt;br /&gt;Морковь&lt;br /&gt;Желтый лук&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ТРУБОЧНОЕ ЗЕЛЬЕ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Табачок &#039;Лучина&#039;&lt;br /&gt;Табачок &#039;Южанка&#039;&lt;br /&gt;Табачок &#039;Длиннохвост&#039;&lt;br /&gt;Табачок &#039;Сладкая Лобелия&#039;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ХМЕЛЬ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хмель с Северного нагорья&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ЦВЕТЫ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Майский ландыш&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gromvur)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Nov 2012 13:41:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ремесла и кратко о них</title>
			<link>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Здесь кратко описано о ремеслах которые используются в средиземье.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Добывающие профессии:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фермер&lt;/strong&gt; - выращивает на полях разнообразные полезные растения, из которых повар сможет приготовить что-нибудь вкусное.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рудокоп&lt;/strong&gt; - собирает попадающиеся на пути рудные залежи, выплавляет из руды металлы, годные для оружия, доспехов или ювелирных украшений.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лесоруб&lt;/strong&gt; - подбирает и обрабатывает древесину, из которой делают луки, копья, дубины и тому подобное. Умеет также выделывать шкуры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обрабатывающие профессии:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Повар&lt;/strong&gt; - готовит всякую всячину, позволяющую сражаться со страшными противниками не на пустой желудок, что куда эффективнее.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ювелир&lt;/strong&gt; - изделия из драгоценных металлов и камней, выходящие из рук ювелира, не только украшают владельца, но и усиливают его.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кузнец&lt;/strong&gt; - изготавливает тяжелые доспехи и щиты. Также делает ремесленные инструменты для всех остальных профессий.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ученый&lt;/strong&gt; - собирает древние манускрипты, размышляет над ними и записывает результат. Результаты работы ученого полезны и в мирной жизни и в сражении.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Портной&lt;/strong&gt; - шьёт из выделанных шкур и купленных тканей разнообразные легкие и средние доспехи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оружейник&lt;/strong&gt; - делает оружие. Мечи, кинжалы, топоры и прочее холодное оружие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Древообработчик&lt;/strong&gt; - тоже делает оружие, например, дубинки, луки и арбалеты. Он делает также и музыкальные инструменты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бронник&lt;/strong&gt; (Кузнец, Рудокоп, Портной).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Исследователь&lt;/strong&gt; (Портной, Лесоруб, Рудокоп).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мастер-оружейник&lt;/strong&gt; (Оружейник, Рудокоп, Деревообработчик).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Медник&lt;/strong&gt; (Ювелир, Рудокоп, Повар).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Йомен&lt;/strong&gt; (Повар, Фермер, Портной).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лесник&lt;/strong&gt; (Деревообработчик, Лесоруб, Фермер).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Историк&lt;/strong&gt; (Ученый, Оружейник, Фермер).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gromvur)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Nov 2012 13:37:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заказы на легендарный классовый предмет</title>
			<link>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;здесь игрок может заказать легендарный классовый предмет&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gromvur)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Nov 2012 13:34:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заказы на легендарное оружие</title>
			<link>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;здесь игрок может заказать легендарное оружие - холодное оружие , деревянное или лук&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gromvur)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Nov 2012 13:34:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>заказ на оружие</title>
			<link>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;здесь игроки могут заказать себе оружие всех типов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gromvur)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Nov 2012 13:33:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://voiniitiliena.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
